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Text File  |  1997-02-09  |  6.4 KB  |  206 lines

  1.  
  2. Revolutionary.zip includes following files:
  3.  
  4. 1Glacial.mpr             First Revolutionary Map
  5. 2Ladoga.mpr              Second Revolutionary Map
  6. 3Farnrth.mpr             Third Revolutionary Map
  7. 4Mneflds.mpr             Fourth Revolutionary Map
  8. 5DOOMSDA.mpr             Fifth Revolutionary Map
  9. Revoluti.txt             you are reading it :)
  10.  
  11.  
  12. At every level there are same rules.
  13. Changes are:
  14.  
  15.  -  Now both sides can build Convoy Trucks, which are very fast and they have
  16.     allpowerful Hellfire missiles. Also they can carry one passenger but they
  17.     are crushable by tanks! Cost 700
  18.  
  19.  -  Also both side have Field Marshals that are fast extremely powerful
  20.     infantry killers. They carry Sniper's rifles. Field Marshals dont have
  21.     graphic picture but you got them when you have built Allies'/Soviets'
  22.     techcenter and they cost 900
  23.  
  24.  -  Orefields grow two times faster than normal
  25.  
  26.  -  Bridges are more durable and crates generates far more faster! And what
  27.     kind of crates you'll find in those maps? Well, You have to check it
  28.     yourself!
  29.    
  30.  
  31. @****************************************************************************@
  32.                              First Revolutinary Map 
  33. @****************************************************************************@
  34. Level Name: Glacial Island
  35. Theatre: Snow
  36. Map: 96x96
  37. Type: MULTI-PLAYER, 2-6 players
  38. Starting Points: 6
  39. Version: 1.1
  40. Author: Jaakko Nenonen
  41. Email: enenonen@oktasys.fi 
  42. Tested On: RA95 v1.04
  43. Build Time: 5 Hours
  44. New rules: Yes!
  45. Neutral structures: No
  46. Neutral Units: No
  47. Walls: No
  48. Mines: No
  49. Special Size: No
  50. Neutral Attacks: No
  51. Known bug's: None
  52. Description: 
  53.  
  54.    Every Player has own bay, by which he is connected by water to every base.
  55.    Bases will be a little narrow but they are capable of spreading to many
  56.    directions as long threads. In the middle of the island is big Gem Mountain
  57.    which ownership you have to battle.
  58.    
  59.  
  60.  
  61. @****************************************************************************@
  62.                             Second Revolutionary Map
  63. @****************************************************************************@
  64.  
  65. Level Name: Lake Ladoga
  66. Theatre: Temperate
  67. Map: 96x96
  68. Type: MULTI-PLAYER, 2-8 players
  69. Starting Points: 8
  70. Version: 1.1
  71. Author: Jaakko Nenonen
  72. Email: enenonen@oktasys.fi 
  73. Tested On: RA95 v1.04
  74. Build Time: 5 Hours
  75. New rules: Yes
  76. Neutral structures: Yes!
  77. Neutral Units: No
  78. Walls: No
  79. Mines: No
  80. Special Size: No
  81. Neutral Attacks: No
  82. Known bug's: None
  83. Description:
  84.  
  85.   In the middle of the map are four gemislands. The battle of these islands
  86.   is the main purpose of this scenario. Islands are protected by helicopters
  87.   and Cannon Turrets!
  88.  
  89. @****************************************************************************@
  90.                             Third Revolutionary Map
  91. @****************************************************************************@
  92.  
  93. Level Name: in the Far North
  94. Theatre: SNOW
  95. Map: 96*96
  96. Type: MULTI-PLAYER, 2-6 players
  97. Starting Points: 6
  98. Version:1.2
  99. Author : Jaakko Nenonen
  100. E-mail: enenonen@oktasys.fi
  101. Tested On: RA95 v1.04
  102. Build Time: 18 hours
  103. New rules: Yes
  104. Neutral structures: yes
  105. Neutral Units: Yes!
  106. Walls:Yes!
  107. Mines: Yes!
  108. Special Size: No
  109. Neutral Attacks: No
  110. Known bug's:
  111.  
  112. Once when I was testing this map There appeard Text "Mission accomplished"
  113. without any reason and game ended. This has not happened thereafter. 
  114.  
  115. Description:
  116.  
  117. A great river streams through the landscape and cross the river there are
  118. several bridges. Civilians have captured the river. That is why the
  119. connection between players is broken if bases are situated at both sides of
  120. the river. You have to be ready to fight for a long time at field, which is
  121. heavily mined (180 pcs). Mobile Construction Vehicle will explode of one mine
  122. only. Dont lose it...
  123.  
  124. @****************************************************************************@
  125.                           Fourth Revolutionary Map
  126. @****************************************************************************@
  127.  
  128. Level Name: Battle for Mine Fields
  129. Theatre: Temperate
  130. Map: 127*72
  131. Type: MULTI-PLAYER, 2-7 players
  132. Starting Points: 7
  133. Version:1.0
  134. Author : Jaakko Nenonen
  135. E-mail: enenonen@oktasys.fi
  136. Tested On: RA95 v1.04
  137. Build Time: 10 hours
  138. New rules: Yes
  139. Neutral structures: yes
  140. Neutral Units: yes
  141. Walls: Yes
  142. Mines: Yes
  143. Special Size: Yes!
  144. Neutral Attack: No
  145. Known bug's: None
  146. Description:
  147.  
  148.    Every Base is located by a meandering river which divides the map to two
  149.    sides. You are connected by the river to every base. Area is heavily,
  150.    heavily mined (229 pcs!). So be careful! Waterbarrels are funny :)
  151.  
  152. @****************************************************************************@
  153.                           Fifth Revolutionary Map
  154. @****************************************************************************@
  155.  
  156. Level Name: DOOMSDAY!
  157. Theatre: Temperate
  158. Map: 20*126
  159. Type: MULTI-PLAYER, 2-7 players
  160. Starting Points: 7
  161. Version:1.0
  162. Author : Jaakko Nenonen
  163. E-mail: enenonen@oktasys.fi
  164. Tested On: RA95 v1.04
  165. Build Time: 13 hours
  166. New rules: Yes
  167. Neutral structures: yes
  168. Neutral Units: Yes
  169. Walls: no
  170. Mines: Yes
  171. Special Size: Yes
  172. Neutral Attacks: Yes!
  173. Additional Credits to:
  174.  
  175.    Blitz (alpat@globalnet.co.uk) for his excellent Red Alert .ini Info V1.1
  176.  
  177. Known bug's:
  178.  
  179.   :(   Sea Units and Air Units stick in downedge when they leave map.
  180.   :(   In the beginning you have to search your troops          
  181.  
  182. Description:
  183.  
  184.    Now, This map is derrrrrrrto have variable matches between two players. 
  185.    Sceanrio is longest and narrowest possible (Size 126x20). It has long snowy
  186.    passage - full of gems. Both players have one Cannon Turret and one Tesla
  187.    Coil which is situated on a rocky islet. Try to build power as quick as
  188.    possible! When your Tesla Coil functions it will block enemy access to
  189.    your side. Watch out mines! Snow has covered them...
  190.  
  191.    But what secrecy is hidden in this map? What are those red and blue
  192.    chinooks and what are the infantry units which are coming out of them? And what are
  193.    those water transporters which are full of tanks? This is the first level
  194.    in Internet which has neutral attacks! Map is true snowtrap. I hope that
  195.    you dont get claustrofobia :)
  196.  
  197. @****************************************************************************@
  198.  
  199.  
  200. PS. If you want to create similar maps, download my Mapedit Guide and
  201.     stuff.MPR. Comments are very welcome to enenonen@oktasys.fi
  202.  
  203.  
  204.        Enjoy! :)
  205.       
  206.